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宏碁遊戲-創

-0.75 (-2.43%)最後更新 2026-09-15
台灣 · 上市 · 電子通路業
30.109成交張數27.12本益比0.86股價淨值比4.12%殖利率2026-09-15資料日期

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預設只列重要公告:澄清報導、營運風險、增減資與庫藏股、股利決議、財報與更正、關鍵人事、重大合約與投資。 代子公司理財、資金貸與、自結財務比率、注意股這類例行公告,切到「全部」或點類別才會出現。點主旨看全文。

  • 08-04 23:30盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告舉辦線上法人說明會首日 -0.9% 超額 -3.8
    符合條款 第12款事實發生日 2026-08-04發言人 徐挺洋(總經理)發言時間 2026-08-04 23:30(盤後)
    公告後首日(2026-08-05) 個股 -0.9% · 大盤 +2.9%5 個交易日累計 個股 -1.2% · 超額 -5.3 個百分點
    1.發布財務業務資訊之日期:115/08/14 2.發布財務業務資訊之地點: 線上法人說明會 3.公開之財務、業務相關資訊: Winking Studios Limited(AIM/SGX:WKS)將於2026年8月14日(星期五)公佈截至2026年6月30日止六個月期(「2026年上半年」)未經審計業績。 Winking Studios管理團隊將於同日英國標準時間上午10:00/新加坡標準時間下午5:00舉辦一場面向所有投資者和分析師的線上演示及問答活動。 4.若有發布新聞稿者,其新聞稿之內容: 無 5.其他應敘明事項: 如欲報名參加法說會者,請點選以下連結: https://engageinvestor.com/event/6a6cb355411168e2ef6f0541
  • 07-27 23:42盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告 1H2026營運狀況說明(Trading Update)首日 -4.5% 超額 +0.1
    符合條款 第51款事實發生日 2026-07-27發言人 徐挺洋(總經理)發言時間 2026-07-27 23:42(盤後)
    公告後首日(2026-07-28) 個股 -4.5% · 大盤 -4.7%5 個交易日累計 個股 -4.6% · 超額 -4.1 個百分點
    1.事實發生日:115/07/27 2.公司名稱:Winking Studios Limited 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司 4.相互持股比例:57.19% 5.發生緣由:無 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司,本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 本公司之子公司Winking Studios Limited今日於新加坡交易所公告1H2026 Trading Update 如下: Winking Studios Limited (AIM / SGX: WKS) (“Winking Studios” or the“Company” and together with its subsidiaries, the “Group”), one of the leading global AAA game art outsourcing studios and an established game development company, announces a trading update for the six-month period ended 30 June 2026 (“1H2026” or the “Period”), ahead of the release of its 1H2026 results.Based on a preliminary review of the Group’s unaudited financial statements for 1H2026, Winking Studios expects to report an increase in revenue of at least 20% compared with 1H2025 revenue of US$19.4 million.Revenue growth was driven principally by sustained demand for the Group’s art outsourcing services. This was supported by the continued scaling of Vertic Studios, the high-end AAA art production studio established by the Group in July 2025, together with a full six-month contribution from Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd,acquired in April 2025.The industry continues to consolidate around large-scale, integrated outsourcing partners, as game developers and publishers increasingly favour partners offering high-quality end-to-end external production capabilities across geographies. Against this backdrop, the Group accelerated investment during the Period in talent, technology and business development in support of two strategic growth initiatives,detailed below.Reflecting the impact of the additional upfront costs associated with this investment, the Group’s Adjusted EBITDA for 1H2026 is expected to range between US$1.0 million and US$1.3 million (1H2025: US$2.4 million).The first initiative centres on North America-based Studios Ampera Inc. (“Ampera”), acquired in April 2026 to establish the Group’s full-game development and game art capabilities in Western markets.During the Period, the Group increased its investment in Ampera’s team, capabilities and market presence, committing approximately US$0.4 million.The Board believes Ampera presents the Group with a significant opportunity to expand its presence in Western markets and secure broader game development engagements. Contracts for full-game development and game art outsourcing in these markets are typically larger, longer-term and higher margin than the Group’s traditional art outsourcing work.The Board is encouraged by Ampera’s growing pipeline of such opportunities, and while these contracts are typically subject to longer sales cycles and therefore harder to forecast, the Board is confident that the increased investment in Ampera will strengthen its capabilities and thus enhance its ability to convert this pipeline into new business over time.The second initiative is within the Group’s game development business, where the recent advancement of commercially viable AI coding tools has created an opportunity to proactively build capability ahead of client demand with significantly lower investment and manpower than traditional, non-AI development would require.Leveraging customer feedback and ongoing collaborations, the Group is embedding these tools into its development processes, creating AI-enabled workflows and building case studies to demonstrate its capabilities.In 1H2026, the Group diverted internal development resources with an estimated value of approximately US$0.9 million to this work,which the Board believes will position the Group to compete effectively for emerging AI-enabled game development opportunities.Game art production remains highly dependent on human creativity,artistic judgement and quality control, areas in which Winking continues to excel.To watch a video of Executive Director and Chief Executive Officer(Founder) Johnny Jan and Chief Revenue Officer Claude Bordeleau sharing their perspectives on the evolving market backdrop and the growing role of AI in game development, click https://investor.winkingworks.com/frontend/@web/video/wikingvideo.MP4.The Group expects revenue in 2H2026 to exceed that reported for 1H2026. Investment in Ampera and AI capabilities in game development will continue during the 2H2026, with operating costs expected to increase accordingly.Taken together, these investments are expected to strengthen the Group's global presence and enhance its service capabilities,positioning the Group to capture new growth opportunities, expand its customer base, and drive revenue growth and margin expansion over the longer term.Further details of the Group’s financial performance and strategic progress will be set out in the Company’s unaudited financial statements for 1H2026, which are expected to be announced on 14 August 2026.公告內容為英文版且以英文版為準 上述內容,中文翻譯如下,僅供參考。 唯晶科技股份有限公司(AIM / SGX 股票代碼:WKS,簡稱「唯晶科技」或「本公司」,連同其子公司合稱「本集團」)為全球領先的 AAA 遊戲美術外包工作室之一,亦為資深的遊戲開發公司。本公司謹此於正式發布2026年上半年業績前,公告截至2026年6月30日止六個月期間(簡稱「2026年上半年」或「本期間」)之交易更新。 根據對本集團 2026 年上半年未經審計財務報表的初步審閱,唯晶科技預計營收將比 2025 年上半年的 1,940 萬美元成長至少 20%。 營收成長主要得益於市場對本集團美術外包服務的持續需求。此外,本集團於2025年7月成立的高端 AAA 美術製作工作室 Vertic Studios 持續擴大規模,加上 2025年4月收購的Shanghai Mineloader Digital Technology Co., Ltd,在整整六個月期間內帶來的營收貢獻,皆為成長提供了強勁支撐。 目前產業趨勢持續向大型、整合型的外包夥伴集中,遊戲開發商與發行商越來越青睞能在不同地域提供高品質、端到端(End-to-End)外部製作能力的合作夥伴。在此背景下,本集團於本期間加速了在人才、技術與業務拓展方面的投資,以支持以下兩項策略性成長計畫。反映出這些投資所產生的額外前期成本影響,本集團2026年上半年的調整後EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)預計將落在 100 萬美元至 130 萬美元之間(2025 年上半年為 240 萬美元)。 第一項計畫:核心圍繞於2026年4月收購、位於北美洲的 Studios Ampera Inc.(簡稱「Ampera」),旨在建立本集團在西方市場的全套遊戲開發與遊戲美術能力。本期間內,本集團投入了約 40 萬美元,加大對 Ampera 團隊、技術能力及市場影響力的投資。 董事會相信 Ampera 為本集團提供了拓展西方市場並取得更廣泛遊戲開發委託合約的重大契機。該等市場中的完整遊戲開發與遊戲美術外包合約,通常比本集團傳統的美術外包業務規模更大、期程更長且毛利率更高。 董事會對 Ampera 日益增長的潛在業務管道(Pipeline)感到鼓舞。雖然此類合約的銷售週期通常較長且較難預測,但董事會深信,對 Ampera 加大投資將能強化其技術實力,從而提升其隨著時間推移將這些潛在商機轉化為新業務的能力。 第二項計畫:位於本集團的遊戲開發業務領域。近期商業化人工智慧(AI)程式碼工具的進展,創造了一個能以遠低於傳統非 AI 開發所需的投資與人力,主動在客戶需求出現前超前部署相關能力的契機。 本集團結合客戶回饋與持續進行的合作,將這些工具嵌入至開發流程中,打造具備 AI 賦能的工作流程並建立成功案例以展現自身實力。在 2026 年上半年,本集團轉向投入估值約 90 萬美元的內部開發資源於此項工作;董事會相信這將使本集團具備充份優勢,能在新興的 AI 賦能遊戲開發商機中保持強大的競爭力。 遊戲美術製作依然高度依賴人類的創造力、藝術判斷力與品質把關,而這些正是唯晶科技持續領先並保持優異表現的領域。 如欲觀看執行董事兼執行長(創辦人)詹承翰與首席營收官 Claude Bordeleau 分享他們對市場演變背景及 AI 在遊戲開發中日益重要角色的看法,請造訪以下連結影片: https://investor.winkingworks.com/frontend/web/video/wikingvideo.MP4本集團預計 2026 年下半年的營收將超越 2026 年上半年的表現。對 Ampera及 AI 遊戲開發能力的投資將在 2026 年下半年持續進行,營運成本預計也將相應增加。綜合來看,@這些投資預期將鞏固本集團的全球市場地位並提升服務能力,使本集團得以掌握新的成長契機、擴大客戶群,並推動長期的營收成長與利潤率提升。 有關本集團財務績效與策略進展的進一步詳情,將於預計於2026年8月14日公布的2026年上半年未經審計財務報表中載明。
  • 06-22 23:30盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購計畫啟動總投票權首日 -0.3% 超額 +1.1
    符合條款 第51款事實發生日 2026-06-22發言人 徐挺洋(總經理)發言時間 2026-06-22 23:30(盤後)
    公告後首日(2026-06-23) 個股 -0.3% · 大盤 -1.3%5 個交易日累計 個股 -4.2% · 超額 +1.5 個百分點
    1.事實發生日:115/06/22 2.公司名稱:Winking Studios Limited 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司 4.相互持股比例:57.19% 5.發生緣由:無 6.因應措施:無 7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司,本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定對股東權益或證券價格有重大影響之事項): 本公司之子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購計畫啟動總投票權,相關內容如下: Commencement of Share Buyback Total Voting Rights Winking Studios Limited (AIM / SGX:WKS), (“Winking Studios”) one of the world’s largest AAA game art outsourcing studios and an established game development company, announces that the Company has initiated a share buyback programme for an initial aggregate consideration of up to approximately S$857,000 (equivalent to approximately £500,000 or US$665,000) (the“Initial Programme”), pursuant to the share buyback mandate approved by Shareholders at the Extraordinary General Meeting held on 30 April 2026(the “EGM”).In line with best practice of companies listed on AIM, this announcement is made to provide clarity and context to shareholders on the Company’s capital allocation approach and the exercise of the mandate granted at the EGM,ensuring investors are informed of the commencement and parameters of the Initial Programme.The Initial Programme will be conducted through one or more duly licensed stockbrokers appointed by the Company in accordance with the authority granted to the Company under the share buyback mandate, details of which are set out in the circular to Shareholders dated 7 April 2026 (the“Circular”). Under the share buyback mandate, the Company is authorised to purchase or otherwise acquire up to 44,193,811 ordinary shares of par value S$0.04 each in the capital of the Company (“Ordinary Shares”) representing up to 10 per cent. of the total number of existing Ordinary Shares, excluding any treasury shares and subsidiary holdings, as at the date of the EGM.The Board believes that the current market value of the Company’s Ordinary Shares does not appropriately reflect the underlying value of the Group and that the Initial Programme represents an appropriate use of capital.Johnny Jan, Executive Director and Chief Executive Officer (Founder) of Winking Studios, commented: “As part of our long-term growth strategy, we remain committed to disciplined capital allocation, balancing investments in growth opportunities with initiatives focused on enhancing shareholder returns.“With our dual-listing status on SGX and AIM, we occasionally observe valuation disparities between the two markets that may not fully reflect the underlying fundamentals, earnings potential, and long-term prospects of the Group.“When such opportunities arise, share buybacks represent a prudent deployment of capital. This initiative also underscore our confidence in the strength of our business, the sustainability of our growth strategy, and our commitment to creating long-term value for shareholders.”Additional Information on the Share Buyback Mandate The Board retains discretion to vary the timing, quantum and pace of purchases having regard to market conditions, the Company’s capital requirements and the limits of the share buyback mandate.The maximum price payable by the Company for any Ordinary Share purchased pursuant to the share buyback mandate shall not exceed, in the case of a market purchase, 105 per cent. of the average closing price of the Ordinary Shares over the last five market days on which the Ordinary Shares were transacted immediately preceding the date of purchase.The Company will not undertake any purchase of Ordinary Shares under the Share Buyback Mandate if the public float is below 10 per cent, or if any such purchase would result in the public float falling below 10 per cent.The Company will also not undertake any purchase of Ordinary Shares at any time after a price sensitive development has occurred or has been the subject of consideration and/or decision of the Board until such price sensitive information has been publicly announced.At the time of each share buyback, the Directors of the Company will decide whether the Ordinary Shares purchased or acquired will be cancelled or kept as treasury shares, or partly cancelled and partly kept as treasury shares,taking into consideration the then prevailing circumstances and requirements of the Company at the relevant time.Any purchase of Ordinary Shares pursuant to the share buyback mandate will be announced in accordance with applicable Catalist Rules, the AIM Rules for Companies, UK MAR and other applicable laws and regulations.Full details of the share buyback mandate can be found here: https://investor.winkingworks.com/frontend/web/index.php?r=attachment/download&id=154 Total Voting Rights As at the date of this announcement, the number of Ordinary Shares in issue,and the total number of voting rights in the Company, is 441,938,118.The above figure of 441,938,118 may be used by Shareholders as the denominator for the calculations by which they will determine whether they are required to notify their interest in, or a change to their interest in,the share capital of the Company under the applicable disclosure and transparency rules and laws.BY ORDER OF THE BOARD MR. JOHNNY JAN Executive Director and Chief Executive Officer (Founder)公告內容為英文版且以英文版為準,上述內容,中文翻譯如下,僅供參考。 股份回購計畫啟動總投票權Winking Studios Limited(AIM/SGX:WKS)(下稱「Winking Studios」)為全球最大的AAA遊戲美術外包工作室之一,同時也是一家成熟的遊戲開發公司。公司宣布,根據股東於2026年4月30日舉行之股東特別大會(「EGM」)批准的股份回購授權,已啟動股份回購計畫,初步總對價上限約為857,000新加坡元(約等值於500,000英鎊或665,000美元)(「初始計畫」)。 依照 AIM 上市公司最佳實務,本公告旨在向股東提供有關公司資本配置策略及EGM 所授予授權執行情況的清晰說明與背景資訊,確保投資人了解初始計畫的啟動及其相關參數。 初始計畫將透過公司委任之一家或多家持有適當執照的股票經紀商執行,並依據股份回購授權賦予公司的權限進行。相關細節載於公司於2026年4月7日寄發予股東的通函(「通函」)中。根據股份回購授權,公司獲准購買或以其他方式取得最多44,193,811股每股面額0.04新加坡元之普通股(「普通股」),相當於EGM日期當時已發行普通股總數(不包括庫藏股及子公司持股)的最多10%。 董事會認為,目前公司普通股的市場價值未能適當反映本集團的內在價值,而初始計畫代表資本的合理運用。 Winking Studios 執行董事兼執行長(創辦人)Johnny Jan 表示: 「作為我們長期成長策略的一部分,我們持續致力於審慎的資本配置,在投資成長機會與提升股東回報的措施之間取得平衡。 「由於我們同時在新加坡交易所(SGX)及AIM上市,偶爾會觀察到兩個市場之間存在估值差異,而這些差異未必能充分反映集團的基本面、獲利潛力及長期前景。 「當出現此類機會時,股份回購是審慎運用資本的方式。此舉也彰顯我們對公司業務實力、成長策略可持續性以及為股東創造長期價值的信心。」股份回購授權之補充資訊董事會保留依據市場狀況、公司資本需求及股份回購授權限制,自行決定調整購買時間、規模及速度的權利。 根據股份回購授權,公司就任何依該授權購買之普通股所支付的最高價格,在市場購買的情況下,不得超過購買日前最近五個普通股有成交之交易日平均收盤價的105%。 若公眾持股比例低於10%,或任何此類購買將導致公眾持股比例降至10% 以下,公司將不會根據股份回購授權進行普通股購買。此外,自價格敏感事件發生,或董事會已開始審議及/或作出決定後,直至相關價格敏感資訊已公開公告之前,公司亦不會進行任何普通股購買。 每次進行股份回購時,公司董事將依當時情況及公司需求,決定所購買或取得之普通股是否予以註銷、保留為庫藏股,或部分註銷及部分保留為庫藏股。 任何根據股份回購授權進行之普通股購買,均將依照適用的Catalist規則、AIM公司規則、英國市場濫用規則(UK MAR)及其他適用法律與法規進行公告。 股份回購授權完整內容可於以下連結查閱: https://investor.winkingworks.com/frontend/web/index.php?r=attachment/download&id=154總投票權截至本公告日期,公司已發行普通股數量及公司總投票權數量為441,938,118。 上述441,938,118的數字可供股東作為計算基準,以判斷其是否須依據適用的資訊揭露、透明度規則及法律,就其持有公司股本權益或該等權益之變動進行通知。 奉董事會命MR. JOHNNY JAN執行董事兼執行長(創辦人)
  • 05-28 23:04盤後其他代子公司Winking Studios Limited(以下簡稱WKS)公告增資其子公司Vertic Studios Sdn. Bhd.(以下簡稱VSS)首日 +1.7% 超額 -0.8
    發言時間 2026-05-28 23:04(盤後)
    公告後首日(2026-05-29) 個股 +1.7% · 大盤 +2.5%5 個交易日累計 個股 +8.4% · 超額 +3.8 個百分點
    說明全文回補中,稍後再來看;或到公開資訊觀測站「歷史重大訊息」查詢。
  • 04-07 23:42盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購授權首日 -0.4% 超額 -5.0
    發言時間 2026-04-07 23:42(盤後)
    公告後首日(2026-04-08) 個股 -0.4% · 大盤 +4.6%5 個交易日累計 個股 -3.1% · 超額 -12.3 個百分點
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  • 04-02 15:49盤後其他本公司創新板上市掛牌首五個營業日穩定價格操作結果首日 -1.1% 超額 -3.2
    發言時間 2026-04-02 15:49(盤後)
    公告後首日(2026-04-07) 個股 -1.1% · 大盤 +2.0%5 個交易日累計 個股 -4.8% · 超額 -13.7 個百分點
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  • 04-02 06:58盤後其他(補充公告)代子公司Winking Studios Limited (以下簡稱「Winking」)公告取得Studios Ampera Inc. 100%股權首日 -3.7% 超額 -1.8
    發言時間 2026-04-02 06:58(盤後)
    公告後首日(2026-04-02) 個股 -3.7% · 大盤 -1.8%5 個交易日累計 個股 -7.1% · 超額 -13.8 個百分點
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  • 03-27 06:58盤後其他代子公司Winking Studios Limited (以下簡稱「Winking」)公告取得Studios Ampera Inc. 100%股權首日 -6.4% 超額 -5.8
    發言時間 2026-03-27 06:58(盤後)
    公告後首日(2026-03-27) 個股 -6.4% · 大盤 -0.7%5 個交易日累計 個股 -12.1% · 超額 -9.8 個百分點
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  • 03-23 15:34盤後其他公告本公司辦理股票初次創新板上市過額配售內容待開盤反應
    發言時間 2026-03-23 15:34(盤後)
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  • 03-23 15:33盤後其他本公司股票即將終止興櫃交易並轉至臺灣證券交易所創新板上市交易待開盤反應
    發言時間 2026-03-23 15:33(盤後)
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  • 03-05 15:06盤後其他公告本公司股務代理機構名稱、辦公處所及聯絡電話待開盤反應
    發言時間 2026-03-05 15:06(盤後)
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  • 02-26 16:06盤後其他本公司將於115年3月4日召開創新板上市前業績發表會待開盤反應
    發言時間 2026-02-26 16:06(盤後)
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  • 02-24 16:01盤後其他本公司受邀參加富邦證券舉辦之法人說明會待開盤反應
    發言時間 2026-02-24 16:01(盤後)
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  • 02-12 07:00盤後其他代子公司WINKING STUDIOS LIMITED公告將於115年2月27日公佈114年未經審計業績及召開法人說明會待開盤反應
    發言時間 2026-02-12 07:00(盤後)
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  • 01-30 06:59盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告FY2025營運狀況說明(Trading Update)待開盤反應
    發言時間 2026-01-30 06:59(盤後)
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  • 10-21 17:30盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告發行激勵股份待開盤反應
    發言時間 2025-10-21 17:30(盤後)
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  • 10-13 17:00盤後其他因應本公司創新板上市申請需要委託簽證會計師出具內控專審報告待開盤反應
    發言時間 2025-10-13 17:00(盤後)
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  • 07-30 07:40盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告舉辦線上法人說明會待開盤反應
    發言時間 2025-07-30 07:40(盤後)
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  • 07-30 07:30盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告營運狀況說明(Trading Update)待開盤反應
    發言時間 2025-07-30 07:30(盤後)
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  • 07-09 17:04盤後其他(補充114/01/17公告)代孫公司上海唯晶信息科技有限公司公告取得上海皿鎏數字科技有限公司100%股權待開盤反應
    發言時間 2025-07-09 17:04(盤後)
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  • 06-16 17:00盤後其他公告本公司薪資報酬委員會成員待開盤反應
    發言時間 2025-06-16 17:00(盤後)
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  • 06-16 17:00盤後其他本公司董事會推選高樹國先生續任董事長待開盤反應
    發言時間 2025-06-16 17:00(盤後)
    說明全文回補中,稍後再來看;或到公開資訊觀測站「歷史重大訊息」查詢。
  • 06-04 17:00盤後其他公告本公司審計委員會成員待開盤反應
    發言時間 2025-06-04 17:00(盤後)
    說明全文回補中,稍後再來看;或到公開資訊觀測站「歷史重大訊息」查詢。
  • 01-17 17:56盤後其他代孫公司上海唯晶信息科技有限公司(以下簡稱「上海唯晶」)公告取得上海皿鎏數字科技有限公司100%股權待開盤反應
    發言時間 2025-01-17 17:56(盤後)
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  • 11-14 17:31盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告審計委員會異動待開盤反應
    發言時間 2024-11-14 17:31(盤後)
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  • 11-11 17:02盤後其他(補充113/10/9公告)本公司參與子公司Winking Studios Limited增資待開盤反應
    發言時間 2024-11-11 17:02(盤後)
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  • 11-11 17:02盤後其他本公司之子公司Winking Studios Limited股票預計將於2024年11月14日獲准在倫敦證券交易所AIM Market版交易待開盤反應
    發言時間 2024-11-11 17:02(盤後)
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  • 10-31 20:26盤後其他本公司之子公司Winking Studios Limited遞交倫敦交易所AIM market版申請文件待開盤反應
    發言時間 2024-10-31 20:26(盤後)
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  • 10-31 20:25盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告新加坡註冊處秘書內部人員異動待開盤反應
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  • 10-09 17:31盤後其他本公司參與子公司Winking Studios Limited增資待開盤反應
    發言時間 2024-10-09 17:31(盤後)
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  • 07-30 18:22盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告新加坡註冊處秘書內部人員調派待開盤反應
    發言時間 2024-07-30 18:22(盤後)
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  • 07-29 17:32盤後其他代子公司Winking Studios Limited(以下簡稱「WINKING」)公告取得南京唯晶信息科技有限公司股權待開盤反應
    發言時間 2024-07-29 17:32(盤後)
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  • 07-18 17:31盤後其他代子公司Winking Studios Limited(以下簡稱「WINKING」)公告增資其子公司上海唯晶信息科技有限公司待開盤反應
    發言時間 2024-07-18 17:31(盤後)
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  • 06-06 17:02盤後其他公告本公司薪資報酬委員會成員異動待開盤反應
    發言時間 2024-06-06 17:02(盤後)
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  • 06-06 17:02盤後其他公告本公司審計委員會成員異動待開盤反應
    發言時間 2024-06-06 17:02(盤後)
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  • 04-26 18:13盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告重要訊息待開盤反應
    發言時間 2024-04-26 18:13(盤後)
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  • 04-12 17:01盤後其他董事會通過子公司Winking Studios Limited至其他海外證券交易市場申請上市掛牌交易待開盤反應
    發言時間 2024-04-12 17:01(盤後)
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  • 04-02 18:52盤後其他代子公司Winking Studios Limited公告重要訊息待開盤反應
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  • 12-28 17:48盤後其他代子公司Winking Studios Limited(以下簡稱「WINKING」)公告取得創點數位概念股份有限公司100%股權待開盤反應
    發言時間 2023-12-28 17:48(盤後)
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  • 09-28 17:01盤後其他公告本公司薪資報酬委員會成員辭職待開盤反應
    發言時間 2023-09-28 17:01(盤後)
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  • 09-28 17:00盤後其他公告本公司審計委員會成員辭職待開盤反應
    發言時間 2023-09-28 17:00(盤後)
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  • 09-28 17:00盤後其他公告本公司獨立董事辭職待開盤反應
    發言時間 2023-09-28 17:00(盤後)
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  • 07-31 17:12盤後其他公告本公司董事會決議通過營業地址變更待開盤反應
    發言時間 2023-07-31 17:12(盤後)
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  • 07-20 15:33盤後其他公告更正本公司111年度年報部分內容待開盤反應
    發言時間 2023-07-20 15:33(盤後)
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  • 06-30 16:00盤後其他公告本公司股務代理機構「富邦綜合證券股份有限公司股務代理部」變更營業處所相關事宜待開盤反應
    發言時間 2023-06-30 16:00(盤後)
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  • 05-17 19:13盤後其他代子公司WINKING ENTERTAINMENT LTD公告薪酬委員會異動待開盤反應
    發言時間 2023-05-17 19:13(盤後)
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  • 05-17 19:13盤後其他代子公司WINKING ENTERTAINMENT LTD公告審計委員會異動待開盤反應
    發言時間 2023-05-17 19:13(盤後)
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  • 03-15 19:35盤後其他董事會通過子公司WINKING ENTERTAINMENT LTD至海外證券交易市場申請掛牌交易待開盤反應
    發言時間 2023-03-15 19:35(盤後)
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  • 02-15 15:01盤後其他更正子公司111年11月份及12月份衍生性商品交易資訊分類待開盤反應
    發言時間 2023-02-15 15:01(盤後)
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  • 02-07 15:00盤後其他更正子公司111年11月份衍生性商品交易資訊待開盤反應
    發言時間 2023-02-07 15:00(盤後)
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